Combate

Guia de stats de Idle Mafia Game

Leia Attack, Health, efeitos de equipamentos, bônus temporários e resultados de combate de Idle Mafia Game sem depender de uma fórmula de dano inventada.

A documentação comunitária atual de Idle Mafia Game mostra Attack e Health como informações importantes de combate, enquanto a descrição oficial confirma PvP e equipamentos para henchmen. Use os rótulos e valores exatos das telas atuais de Safehouse, Crew e Fight. Nenhuma fonte pública oficial fornece uma fórmula completa; um stat é um sinal para decisão, não uma equação garantida de dano ou vitória.

Dicionário de stats documentado atualmente

Relato da comunidade

Attack

Função visível: contexto de força de combate e efeitos de equipamento

Uso: compare sua configuração antes e depois de uma atribuição

Desconhecido: dano exato, interação com alvo, limites e fórmula de vitória

Relato da comunidade

Health

Função visível: recurso de luta ou contexto de sobrevivência

Uso: confira disponibilidade e recuperação antes de outra ação

Desconhecido: perda exata, regeneração, interação com armor e regras de proteção

Outros stats podem aparecer na versão atual. Adicione-os apenas pelo nome exato do jogo, com a tela onde aparecem e uma observação datada. Não renomeie um campo para combiná-lo com outro jogo de máfia.

Meça uma mudança de equipamento

Anote o resumo visível, atribua uma weapon, armor ou vehicle por Crew e leia o resumo novamente. Registre item, slot, valor anterior, valor posterior, bônus, henchman ativo e data da verificação.

Se um número mudar, há evidência de uma contribuição visível naquele estado. Você ainda não conhece modificadores ocultos do alvo nem como o número vira resultado. Se nada mudar, verifique efeitos descritivos e confirmação da atribuição em vez de presumir que o item está quebrado.

Separe valores-base, de equipamento e temporários

Camada
Verificação
Risco
Conta/base
Valor visível com uma configuração estável conhecida.
Ainda pode incluir bônus permanentes não mostrados separadamente.
Equipamento
Diferença depois de uma atribuição controlada.
Pode depender da unidade, do slot ou de outra condição.
Temporário
Modificador de evento, grupo, Family, consumível ou tempo visivelmente ativo.
Pode desaparecer e fazer uma captura antiga parecer valor-base.
Resultado
Resultado de luta ou defesa sob um estado de alvo registrado.
Inclui mais que o stat principal e não revela a fórmula sozinho.

Use stats para escolher alvos

Leia todos os campos visíveis do alvo, em vez de comparar apenas Attack. Confira Health, equipe, proteção, Cash, troféus, custo de ação e contexto atual de Family ou território quando aparecerem. Um alvo com número principal menor ainda pode diferir em equipamento ou outra condição ativa.

Defina um orçamento de perda antes de usar a tela Fight. Stats ajudam a avaliar a tentativa; não eliminam o risco econômico.

Relacione armor e Health com cuidado

Armor é oficialmente um tipo de equipamento, e Health é relatado pela comunidade como recurso de luta. As fontes públicas não dizem se armor adiciona Health, reduz dano, muda defesa ou usa outro efeito. Leia o card do item e a mudança visível controlada.

Evite publicar uma porcentagem de mitigação a partir de um resultado. Estado do alvo e outros equipamentos podem alterar a luta. Use registros repetidos e comparáveis se a interface não declarar a fórmula.

Relacione weapons e Attack com cuidado

Uma fonte ilustrada atual relata uma arma inicial com bônus de Attack. Isso sustenta um fluxo de arma relacionado a Attack, mas o valor exato precisa ser confirmado nas telas atuais de Shop e Crew antes de virar fato atual.

Compare custo, slot, efeito visível e função. Um acréscimo maior ainda pode ser mau negócio se consumir o capital de propriedades ou não puder ser atribuído ao henchman desejado.

Decisões sobre Health e recuperação

Confira Health atual antes de atacar e imediatamente depois do resultado. Leia qualquer timer de recuperação, caminho de recarga, cooldown ou mensagem de proteção visível. Pare quando a recuperação tornar a próxima ação ineficiente ou quando o recurso restante for necessário em outro lugar.

Não presuma uma taxa fixa de regeneração com base no tempo em um único servidor. Registre início, fim, tempo, bônus e estado da conta antes de fazer uma anotação atual.

Erros comuns com stats

  • Tratar Attack como fórmula garantida de dano ou vitória.
  • Comparar capturas com bônus, equipamentos ou datas diferentes.
  • Atribuir vários itens de uma vez e atribuir o total a um slot.
  • Presumir que armor precisa adicionar Health sem ler o efeito.
  • Publicar stat ou limite oculto porque outro jogo o usa.
  • Ignorar Cash, alvo, cooldown e recuperação porque um número parece favorável.
  • Chamar uma defesa bem-sucedida de prova de build universal.

Monte um registro atual de stats

Para cada campo visível, guarde o rótulo exato, tela, valor-base ou atual, equipamento, estado dos bônus, contexto do alvo, efeito observado, versão e data UTC. Deixe fórmulas vazias salvo quando o jogo as declarar ou testes repetíveis as sustentarem.

Use Crew para atribuição, PvP para registros de ação e Defesa para comparar a mesma configuração em resultados offline.

Nota de evidência

PvP e equipamentos são oficiais. Attack e Health são sustentados por um guia comunitário ilustrado atual. A lista completa de stats, fórmulas, limites, interações de equipamentos e regras de recuperação continuam sendo dados da versão atual.

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