Idle Mafia Game incluye oficialmente armas que se pueden equipar a los henchmen. La evidencia pública actual respalda un arma temprana con nombre, tomada de un recorrido ilustrado, además del flujo de Shop, Collection, Crew y cajas. No respalda una lista completa de nombres, rarezas, Stats, precios o probabilidades; por eso este es un índice actual conocido, no una armería completa inventada.
Arma documentada actualmente
Informada por la comunidad · comprobada el 2026-09-01
Length of Lead Pipe
Tipo: Arma
Fuente: Shop mostrado en un recorrido ilustrado actual
Uso: objeto temprano equipable relacionado con Attack
Hueco compatible: compruébalo en Crew
Coste/efecto/rareza actuales: no se fijan aquí; lee Shop y Collection en vivo
La fuente informa de un coste y un valor de Attack, pero esos números exactos pueden cambiar entre versiones. El nombre y el flujo sirven como localizador; la pantalla actual decide los valores.
Encuentra la lista completa dentro del juego
Abre Collection y selecciona la categoría de armas o el filtro que muestre la interfaz actual. Usa el nombre exacto mostrado en cada registro. Después revisa Shop y los detalles de las cajas para conocer adquisición, precio o disponibilidad. Por último abre Crew para saber qué arma poseída puede entrar en cada hueco.
No trates una silueta gris como un nombre o efecto confirmado. No deduzcas la rareza por el color salvo que la interfaz la etiquete. Una lista completa exige registrar cada entrada visible de Collection en la misma versión.
Campos para cada tarjeta de arma
Equipa y comprueba un arma
Consigue el objeto, confirma que aparece en Collection, abre Crew, selecciona tu personaje o un henchman, elige un hueco compatible y asígnalo. Compara el resumen visible relacionado con Attack antes y después cuando sea posible. Si no aparece ningún cambio, comprueba si el objeto solo está seleccionado, ya está asignado en otro lugar, está bloqueado por una condición o no se guardó.
Prueba un cambio cada vez. Un arma, una armadura y un vehículo nuevos crean demasiadas variables para entender el resultado de un combate.
Compara el valor de las armas
Primero decide la función: mejorar la preparación de ataque, llenar un hueco vacío, cumplir un requisito actual o probar otro enfrentamiento. Compara el efecto visible por Cash gastado solo entre armas cuyos Stats y costes se muestren en la misma versión.
El precio por sí solo no es un nivel. Un arma barata que llena un hueco vacío puede aportar más valor inmediato que un duplicado caro. Un arma cara puede ser razonable si resuelve un cuello de botella real de combate y no consume el capital de propiedades que necesita el motor de la cuenta.
Usa Stats para interpretar cambios visibles sin inventar una fórmula de daño y PvP para comprobar si la configuración está lista para la pantalla del objetivo actual.
Cajas y afirmaciones sobre probabilidades
El arte oficial muestra imágenes de armas, armaduras y vehículos alrededor de una caja, y la documentación comunitaria actual informa de cajas en Shop. Esto confirma la presentación de cajas de equipo, no un grupo de objetos o una probabilidad concreta.
Antes de abrir, lee el contenido, las probabilidades, el comportamiento de duplicados y el coste que se muestren actualmente. Registra el resultado real. Nunca publiques una probabilidad a partir de unas pocas aperturas ni la deduzcas por el color del borde.
Por qué la lista es deliberadamente limitada
Una lista larga copiada de otro juego sería perjudicial. Los resultados sobre Idle Mafia están dominados por un título móvil con Capos y un sistema de equipo diferente. Esta página acepta solo evidencia de Universe 10643795368 / Place 73897506680154.
Cuando se verifiquen entradas en la misma versión, deben añadirse a esta ruta canónica en vez de dividirse en páginas de objetos muy delgadas. Cada entrada necesita nombre, tipo, fuente, efecto visible, hueco compatible, versión y fecha de comprobación; los campos no respaldados se dejan vacíos.
Errores habituales con las armas
- Comprar un arma y olvidar asignarla mediante Crew.
- Comparar un Stat antiguo con bonificación con una tarjeta actual sin bonificación.
- Llamar lista completa de niveles al precio, al color de rareza o a una sola victoria PvP.
- Suponer que todo henchman puede usar todos los huecos de armas.
- Tratar una imagen de caja como prueba de una recompensa con nombre o probabilidad.
- Gastar capital de ingresos pasivos en un arma redundante.
- Copiar armas del Idle Mafia móvil a la lista de Roblox.
Equipo relacionado
Comprueba Armadura y Vehículos por separado para no convertir sus efectos en una sola puntuación de arma. Vuelve a Tripulación para revisar toda la asignación o usa Henchmen cuando la compatibilidad sea el bloqueo real.
Nota de evidencia
Las armas y el equipamiento son oficiales. El nombre Length of Lead Pipe y el flujo del menú están informados por la comunidad a partir de una fuente detallada actual. Las identidades completas y todos los valores exactos necesitan un registro actual en la misma versión.