Tripulación

Lista de armaduras de Idle Mafia Game

Explora y registra la lista actual de armaduras de Idle Mafia Game mediante Collection y Crew, con huecos, efectos, fuentes, costes y comprobación fechada.

La armadura es una categoría oficial de equipo de Idle Mafia Game para los henchmen, y el arte oficial muestra armadura junto a armas y vehículos. Las fuentes públicas revisadas no nombran una plantilla completa y actual de armaduras, así que la lista correcta vive en tu Collection dentro del juego. Esta guía explica cómo leerla, asignar armadura mediante Crew y evitar inventar nombres o fórmulas de protección.

Estado actual del índice de armaduras

Categoría oficial · comprobada el 2026-09-01

Equipo de armadura

Existencia: confirmada por la descripción oficial de Roblox

Evidencia visual: arte oficial del equipo

Ruta de equipamiento: Crew, informado por la comunidad

Nombres/efectos/rareza completos: no verificados públicamente

Ninguna entrada de armadura con nombre tiene suficiente evidencia pública para publicarla como hecho actual. Es mejor que llenar la lista con ropa de otro título o convertir una imagen sin etiqueta en un nombre de objeto.

Abre la lista completa dentro del juego

Usa Collection y selecciona la categoría de armadura o su icono actual. Registra los nombres visibles exactos y las etiquetas explícitas de rareza. Abre cada tarjeta propia o inspeccionable para ver efectos y fuente. Contrasta Shop o la información de las cajas para la adquisición y luego usa Crew para confirmar compatibilidad y asignación.

Si Collection oculta los detalles de objetos bloqueados, deja esos campos vacíos. Una silueta demuestra que existe un hueco en Collection, no qué hace el objeto ni cómo se obtiene.

Crea cada registro de armadura

Campo
Registrar de
Uso del jugador
Nombre y tipo
Etiqueta exacta de Collection y categoría de armadura.
Encuentra el mismo objeto en Shop y Crew sin duplicar alias.
Efecto visible
Texto del objeto y asignación controlada antes y después.
Elige protección que responda a la función defensiva real.
Fuente y coste
Shop, información de caja, recompensa u otra ruta activa.
Compara el gasto en armadura con las necesidades de propiedades y armas.
Compatibilidad
Hueco de Crew y henchman previsto.
Evita un objeto que posees pero no puede entrar en la configuración activa.
Estado y fecha
Propio, equipado, versión y comprobación UTC.
Distingue la armadura utilizable actual de una captura antigua.

Equipa armadura sin adivinar el efecto

Selecciona un henchman, anota el resumen visible, asigna un objeto de armadura y revisa qué cambia. La descripción pública oficial no nombra Defense, mitigación, Health ni otra fórmula exacta de armadura, así que usa la terminología que aparezca en los paneles actuales del objeto y de Stats.

Si no cambia ningún número visible, busca efectos descriptivos, confirmación de asignación o registros de combate. No afirmes que existe protección oculta basándote solo en el arte.

Decide si la armadura merece el Cash

La armadura es útil cuando llena un hueco compatible vacío o mejora un problema de defensa demostrado. Compara el coste actual con la siguiente propiedad, una carencia de arma o vehículo, una decisión de Bank o un requisito confirmado de Family. Una pieza cara no ofrece automáticamente la mejor protección por Cash.

Para la defensa sin conexión, anota la asignación antes de salir y compara los registros de defensa reales al volver. Mantén el resto del equipo constante cuando sea posible. La Guía de defensa ofrece la ruta de preparación completa.

Armadura, Health y PvP

La documentación comunitaria actual identifica Health como relevante para los combates, pero las fuentes públicas no establecen cómo la armadura cambia Health o el daño. Trátalos como campos visibles separados hasta que el juego los conecte explícitamente.

Antes de atacar, comprueba Health, la armadura equipada, la exposición de Cash, la información del objetivo y la recuperación posible. Una etiqueta de armadura más alta no sustituye las comprobaciones del objetivo y de la pérdida.

Seguridad con las cajas

El arte oficial del equipo usa una presentación con caja, y una guía actual informa de cajas en Shop. Lee el contenido y las probabilidades declaradas de la caja activa antes de gastar. No supongas que la armadura está garantizada porque aparece en el arte promocional.

Registra el resultado solo después de que entre en Collection. Mantén vacíos la conversión de duplicados, la rareza y la probabilidad salvo que la interfaz los indique.

Por qué no hay una lista de niveles inventada

Una lista de niveles creíble necesita objetos actuales completos, efectos comparables, coste de adquisición, funciones compatibles y rendimiento repetible. Esos campos no están completos públicamente. Un abrigo sin etiqueta en el arte oficial no permite sostener un nombre, rareza, Stat o clasificación.

Esta ruta mantendrá el índice canónico cuando haya datos de la misma versión. No creará una página delgada por cada objeto desconocido ni importará armaduras del Idle Mafia móvil.

Errores habituales con la armadura

  • Suponer que el abrigo promocional tiene un nombre o rareza concretos dentro del juego.
  • Comprar armadura sin comprobar el hueco del henchman activo.
  • Tratar una entrada propia de Collection como si estuviera equipada.
  • Afirmar una fórmula de mitigación a partir de un solo resultado de combate.
  • Comparar objetos probados con bonificaciones u objetivos diferentes.
  • Abrir una caja sin leer su información actual.
  • Sacrificar el fondo de la siguiente propiedad por una protección que no resuelve un problema medido.

Continúa la configuración

Relaciona el registro de armadura con Henchmen y Stats; después revisa Vehículos y Armas como huecos separados. Usa Defensa antes del siguiente periodo sin conexión.

Nota de evidencia

La armadura es una categoría oficial de equipo. No se verificó una lista completa de armaduras actuales con nombres ni una fórmula; las entradas exactas deben leerse en las pantallas de Collection y Crew del juego.

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