アーマーはIdle Mafia Gameのヘンチマン用公式装備カテゴリで、公式アートにも武器と車両の隣に描かれています。確認した公開資料は現在のアーマー一覧を完全には示していないため、正確な一覧はゲーム内Collectionにあります。このガイドでは、一覧の読み方、Crewからの割り当て、名前や防御式を作らない方法を説明します。
現在のアーマーインデックス状況
公式カテゴリ · 2026年9月1日確認
アーマー装備
存在: 公式Roblox説明で確認
視覚根拠: 公式装備アート
装備経路: Crew、コミュニティ報告
名前・効果・レア度: 公開上は完全未検証
現在の事実として公開できる十分な根拠を持つ名前付きアーマーはありません。別タイトルの服や、ラベルのないアートからアイテム名を作るより正確です。
ゲーム内の完全な一覧を開く
Collectionでアーマーカテゴリまたは現在のアイコンを選び、表示された名前と明示的なレア度を記録します。所有または確認可能なカードで効果と出典を読み、Shopや箱の説明で入手経路を照合し、Crewで互換性と割り当てを確認します。
ロック中の詳細が隠れるなら空欄にします。シルエットはCollection枠の存在を示すだけで、効果や入手方法を証明しません。
各アーマーの記録を作る
効果を推測せず装備する
ヘンチマンを1人選び、表示概要を記録し、アーマーを1つ割り当てて変化を読みます。公式公開説明はDefense、軽減、Health、正確なアーマー式を示していないため、現在のアイテムとStatsパネルに出た用語を使います。
表示値が変わらなければ、説明効果、割り当て確認、戦闘記録を確認します。アートだけから隠れた保護を主張しません。
Cashに見合うか決める
空いている互換枠を埋める、または実測した防衛問題を改善するときアーマーが役立ちます。現在の費用を次の物件、武器、車両、Bank判断、確認済みファミリー条件と比べます。高価でもCashあたりの保護が最良とは限りません。
オフライン防衛では退出前の割り当てを記録し、戻ってから実際の防衛記録を比べます。可能なら他の装備を変えません。防衛ガイドで準備の流れを確認できます。
アーマー、Health、PvP
現在のコミュニティ資料はHealthを戦闘に関係するものとして示しますが、アーマーがHealthやダメージをどう変えるかは公開資料にありません。ゲームが明示するまで別々の表示項目として扱います。
攻撃前にHealth、装備アーマー、Cashの露出、対象、回復可能性を確認します。高いアーマー表示だけで対象と損失の確認を代替しません。
箱の安全確認
公式装備アートは箱を使い、現在のガイドはShopに箱があると報告します。使う前にライブの中身と表示確率を読みます。プロモーションアートにアーマーがあるから確定とは考えません。
箱の結果がCollectionに入った後だけ記録し、重複変換、レア度、確率はUIが示すまで空欄にします。
架空のティア表を作らない理由
信頼できるティア表には、現在の項目、比較可能な効果、入手費用、互換役割、反復性能が必要です。公開資料にはそれがそろっていません。公式アートのラベルなしコートだけでは名前、レア度、Stat、順位を支えられません。
同じビルドのデータがそろえば、このルートに正規インデックスとして追加します。未知の各アイテムに薄いページを作ったり、モバイル版Idle Mafiaのアーマーを輸入したりしません。
アーマーでよくある失敗
- プロモーションのコートにゲーム内の名前やレア度があると考える。
- 現役ヘンチマンの枠を確認せず買う。
- Collectionで所有しているだけで装備済みと考える。
- 1回の戦闘から軽減率を断定する。
- 異なるボーナスや対象で試した項目を比べる。
- 現在の説明を読まず箱を開ける。
- 実際の問題を解決しない保護のため次の物件資金を失う。
設定を続ける
ヘンチマンとStatsでアーマー記録を組み、車両と武器を別枠として確認します。次の不在前に防衛を使います。
根拠メモ
アーマーは公式装備カテゴリです。名前付きの現在一覧や式は検証できていないため、正確な項目はゲーム内CollectionとCrewで確認します。