Idle Mafia Gameの領地マップは、継続世界の中にあるファミリー支配画面です。公式メディアは地域タブ、地区カード、ファミリー所有状態、マップ移動を示し、公式説明はファミリーが戦争とマップ制圧を行えると述べています。メディアの名前で場所を探し、現在の所有者、相手、進行、タイマー、行動はライブのTerritory画面で確認します。
公式に見える地域インデックス
公式メディア · 地域
New Ashport
検証: 見える領地タブ、2026年9月1日確認
ライブ地区・支配: 現在のマップを開く
公式メディア · 地域
Port Caldera
検証: 選択された領地タブ、2026年9月1日確認
表示スナップショット: 5つの地区カード
公式メディア · 地域
Volkovsk
検証: 見える領地タブ、2026年9月1日確認
ライブ地区・支配: 現在のマップを開く
公式メディア · 地域
Jade Harbor
検証: 見える領地タブ、2026年9月1日確認
ライブ地区・支配: 現在のマップを開く
公式メディア · 地域
Sterling Cross
検証: 見える領地タブ、2026年9月1日確認
ライブ地区・支配: 現在のマップを開く
公式メディア · 地域
Veilmont
検証: 見える領地タブ、2026年9月1日確認
ライブ地区・支配: 現在のマップを開く
画像には「0 of 30 districts」というファミリー状態も表示されています。これはそのメディア版で見える合計であり、変更されない現行上限ではありません。
Port Calderaのスナップショット
選択された公式Port Caldera画面には The Shipyards、Cannery Row、Lighthouse Point、Harborfront、Saltview Terraces が表示されています。公式メディアのマップラベルとして扱い、現在の対象を連携する前にライブマップで綴りと利用可能性を確認します。
画像の地区カードには所有者または挑戦者のような文と進行要素も見えます。画像は現在の支配として名前や値を公開できるほど鮮明・最新ではありません。
現在の地区カードを読む
対象を失わずに移動する
Territoryを開き、指定された地域タブを選び、ファミリーが示した地区カードを選択します。持続マップはメッセージからクリックまでに変わるため、行動前に所有者と進行を確認します。
ズームやリセットがあるなら、部分的に見えるカードで行動せず読みやすい状態に戻します。公式メディアには例としてリセットとズームが表示されますが、正確な挙動はライブ版に属します。
攻撃と防衛を連携する
正確な地域、地区、現在状態、期限、残り必要量を共有します。UIラベルがあるならコミュニティの愛称を使わず、行動の開始画面がTerritory、Family War、Fightなどどれかを確認します。
Crew、Health、行動資源、Cash露出を準備します。マップ対象でも高費用行動が自動的に得になるわけではないため、個人予算を持ち、効率よく貢献できないときは報告します。
マップのスナップショットを更新する
日付、地域、地区、所有者、挑戦者、進行、時間、ファミリー目標、結果を記録します。変わった支配は置き換え、古い所有を同時状態のように追記しません。歴史画像は歴史と表示できますが、現在の支配を答えるものにしません。
領地でよくある失敗
- 公式プロモーションの支配を現在の所有者と扱う。
- 複数地区に対応する愛称へメンバーを送る。
- 他のプレイヤーが完了した進行を無視する。
- 通常のPvP攻撃が地区支配に加算されると考える。
- 1本のバーの動きから占領式を作る。
- 古い地区数を恒久的な合計として公開する。
- 現在の時間枠と結果を確認せず使う。
関連ファミリールート
地区行動が戦争ならファミリー戦争、支配領地を守る前は防衛、領地結果がランキングへ影響するかはリーダーボードで確認します。
根拠メモ
マップ制圧は公式です。地域名とPort Calderaの地区名は2026年9月1日に確認した公式ゲームメディアから読めます。所有、地区総数、アクセス、進行、時間、行動、報酬、スコアはライブビルドのデータです。