公式にIdle Mafia Gameでは手下を雇い、装備し、Crewで領地を守れます。役立つ手下とはCollectionに名前があるだけの存在ではなく、割り当てられ、合う装備枠を持ち、攻撃、防衛、Family目標を支えるユニットです。完全な名簿や正確なStatsは公開されていないため、現在のCrewとCollectionを基準にします。
Crew画面から始める
アクティブ名簿、自分、利用可能な手下、空き枠、表示Statsや役割を確認します。雇用操作が別にあるなら費用と条件を読んでから確定します。手下を一人選び、名前、入手元、表示Stats、枠、装備、確認日を記録し、不明なレアリティは推測しません。
実際の役割に合わせて雇う
| 役割 | 優先 | 確認 |
|---|---|---|
| 攻撃 | Fightで使う表示情報を改善する構成。 | Health、保護、Cash。 |
| 放置防衛 | 目的を持った割り当て。 | 帰還後の防衛記録。 |
| Family | 現在の戦争や領地目標。 | 今周期のルールで貢献するか。 |
「Attackの空きを埋める武器が必要」は検証できますが、「名簿は大きいほど良い」は判断になりません。
手下へ正しく装備する
コミュニティ資料では武器、防具、乗り物はCrewから割り当てます。入手後にCollectionで確認し、対象手下と対応枠を選び、装備表示と概要を確認します。一枠ずつ行い、装備できなければ種類、所持、重複、レベル、無効メッセージを読みます。
手下記録の項目
| 項目 | 記録 | 用途 |
|---|---|---|
| 識別 | 正確な名前、種類、表示レアリティ。 | 別名を統合する。 |
| 出典 | Hire、Shop、箱、報酬、表示された経路。 | 入手法を示す。 |
| 枠 | 武器、防具、乗り物など。 | 非対応装備を避ける。 |
| 効果 | 割り当前後の表示値。 | 役割と結果を結ぶ。 |
| 状態 | 所持、アクティブ、割り当て、確認日。 | CollectionとCrewを分ける。 |
経済と防衛を両立する
手下と装備はPropertyとCashを競合します。放置収入を先に作り、枠を開ける手下や明確な防衛問題がある時だけ比較します。Cashの三つの資金区分を使うと、衝動的な雇用でProperty計画を崩しにくくなります。
不在後に防衛を評価する
公式説明は睡眠中もCrewが防衛するとします。ログアウト前に手下、装備、表示Stats、Cash、Familyや領地を記録し、帰還後に攻撃・防衛記録を先に読みます。一つの結果で最高手下を決めず、条件をそろえて複数回比較します。
現在の名簿状況
このRoblox Experienceの名前付き手下の完全な公開リストは確認できません。公式アートはテーマを示すだけで個別名を示さず、公開文はシステムの存在までです。現在のCrewまたはCollectionに見えるリストが正確です。他タイトルのキャラクターや用語で補わないでください。
よくあるミス
- 所持しているだけでアクティブだと考える。
- 対応枠を確認せず装備を買う。
- 名簿と装備を一度に全部変更する。
- 一度の戦闘や画像で最強を決める。
- 使わない名簿のために次のProperty資金を使う。
- オフライン防衛を完全保証と考える。
- 別ゲームのキャラクターを取り込む。
次に読む
武器、防具、乗り物で枠ごとの情報を確認し、防衛でログアウト準備、PvPで攻撃準備を整えます。
根拠メモ
雇用、装備、Crewの永続防衛は公式です。名簿、費用、役割、レアリティ、Stats、式は現行ゲーム内の確認が必要です。