ジョブはIdle Mafia Gameのアクティブな進行手段です。公式説明はCashとレベル進行を確認し、現在のコミュニティ資料は序盤のジョブでStaminaを使うことを示しています。レベル門のためのXP、購入のためのCash、または両方の反復可能なバランスなど、必要な結果でジョブを選び、現在のセッションに表示されたカードを使いましょう。
すべてのジョブカードを一式で読む
Cash報酬だけを記録しません。表示名、エリアや画面、レベル条件、その他の前提、Stamina費用、Cash報酬、XP報酬、表示される反復上限またはクールダウン、確認日を記録します。不明な項目は別のジョブから推測せず不明のままにします。
Cash効率とXP効率を選ぶ
次の機能や便利なジョブがレベルでロックされているなら、最大CashよりStaminaあたりのXPが重要です。各ジョブの表示XPを表示Staminaで割り、前提条件と反復性も見ます。理論上効率的でも、繰り返せない、または残り資源に合わないなら意味がありません。
次の目標が物件なら、StaminaあたりのCashを比べます。これは総Cashとは別です。小さなジョブでもStaminaが少なく、ゲージをきれいに使えるなら効率的です。両方で競争力のあるジョブは初期値にし、そうでなければ現在のボトルネックで選びます。進行ガイドではアカウント全体のボトルネックを確認できます。
きれいなジョブセッションを行う
- 現在のStamina合計と表示された回復情報を確認します。
- 次のレベル、物件、またはCash予備のどれか1つを目標にします。
- 今開始できるジョブだけを比べます。
- カードが不明確なら、最初の実行前にCashとXPを記録します。
- 1回実行し、表示結果と実際の変化が一致するか確認します。
- 選んだ目標への最良ルートである間だけ繰り返します。
- 次の節目用に予約したCashを使う前に止めます。
1回の確認で、古い文面、一時ボーナス、単位の誤解を見つけられます。総報酬、変動報酬、別条件のどれが表示されるかも分かります。珍しい1回の結果を普遍的な式にしないでください。
現在記録されている序盤の挙動
現在の図解ウォークスルーは序盤のジョブを1つ挙げ、ジョブがStaminaを消費し、CashとXPが重要な返り値であると示します。これはメニューの流れの根拠ですが、完全なジョブデータベースではありません。そのため後半エリア、レベル条件、費用、報酬の架空リストは掲載しません。
現在のUIで自分のインデックスを広げます。各行を日付とゲームバージョンまたは更新期間に結び付け、変更時はほぼ同名の重複行を作らず更新します。
ジョブと放置時間を連携する
物件収入は不在中も続くため、ジョブ資源と物件時間は重なります。アクティブ中にStaminaを使い、その回復を物件の収入と同時に進めます。戻ったら、回復した行動バーと蓄積した物件収入の両方を確認して次へ進みます。
長いアクティブ時間にStaminaを満タンのまま他のメニューを見続けないでください。役立つ行動がないのに物件タイマーを待つためだけに接続し続ける必要もありません。アクティブと不在の切り替えを意図的に行うのが持続ループの要点です。
ジョブでよくある失敗
- Stamina費用を比べず最大Cashの報酬を選ぶ。
- 本当の進行ボトルネックがXPなのにCash効率のジョブを繰り返す。
- すべての行動がStaminaを使うと考え、その行動のバーと条件を読まない。
- 序盤ジョブの値を後半へコピーし、スクリーンショットを完全な一覧として扱う。
- 報酬をすぐ全部使い、目標の物件や装備に届かなくなる。
- アクティブに遊びながら行動資源を満タンで放置する。
ジョブが始まらないとき
他へ使う前に、無効状態やエラーを読みます。Stamina、レベル、前提アイテム、エリアアクセス、クールダウン、別資源を確認します。通常の条件でないと確認してからメニュー更新や再参加を行います。
報酬がカードと違うなら、ジョブ名、前後の合計、ボーナス、確認時刻を記録します。一時倍率は基礎ジョブを恒久的に変えず結果だけ変えることがあります。現在のセッションの結果として使い、裏付けなしに全体の不具合としません。
次のステップ
ジョブのCashを計画的な購入へ変えるにはCashガイドを使います。物件を買うなら物件収入で回収時間を比べます。レベルが目標なら進行に戻り、全バーを使う前に実際の解放内容を確認します。
根拠メモ
Cashとレベルのジョブは公式です。Staminaと序盤メニューは2026年9月1日に確認した図解ウォークスルーによるコミュニティ報告で、正確なジョブ値はライブビルドのデータです。