Idle Mafia GameのCashには3つの役割があります。物件を通じて将来の収入を買い、クルーと装備で能力を買い、現在のPvPルールでは持ち歩くと露出します。Shop、Bank、Fightを開く前に、各Cashの目的を決めましょう。
確認済みのCash源を知る
公式Roblox説明は、ジョブがCashを稼ぎ、物件がパッシブ収入を払い、攻撃が他プレイヤーのCashを奪えることを確認しています。ジョブはアクティブ資源と注意、物件は資本と時間、PvPは戦闘準備と損失リスクを使います。
アクティブ
ジョブ
必要資源があり、CashだけでなくXPも欲しいときに向きます。Staminaと次のレベル目標に対して報酬を比べます。
パッシブ
物件
不在時間に継続収入を作る方法です。一定の期間で購入回収を比べます。
競争
PvP
露出したCashを移せますが、対象、Health、装備、マッチング、現在の損失ルール次第です。
これらを同じものとして扱わないでください。PvPの勝利は保証収入ではなく、物件報酬もアカウント条件を遅らせれば無料ではありません。現在の目的とリスク許容度に合う源を選びます。
Cashを3つの枠に分ける
すぐ使うCashは、今のセッションで購入する予定の物件や装備に割り当てます。ライブの費用を再確認するまで使える状態にします。成長資本は次の物件や将来のセッションを改善する投資用です。余剰Cashは近い用途がなく、持っているだけで計画を進めずリスクを負います。
これは頭の中の台帳です。購入前にどの枠から払い、どの目標が遅れるかを考えます。成長資本で装備を買うなら、Collectionを増やすだけでなく戦闘や防衛の具体的な障害を解決しましょう。
物件と装備のどちらに使うか
継続収入がボトルネックで、通常の遊び方で回収できるなら物件を選びます。ジョブ、戦闘、防衛、ファミリーの役割を妨げる装備不足なら装備を選びます。ライブ値が購入を支えない、または近い条件にCashが必要ならどちらも待ちます。
装備を買ったらCrewから割り当てます。現在のコミュニティ資料では、所有だけでは表示効果が適用されません。物件を買ったら所有リストに出て、収入がどう回収・表示されるかを確認します。物件ハブで経済を、クルーで装備役割を確認できます。
Bankを意図的に使う
公式説明はライバルがCashを奪える世界を示しています。現在の図解ガイドはBankタブと預け入れ費用を報告しますが、正確な手数料と保護範囲は現行ビルドで確認します。預ける直前にBank画面を読みましょう。
表示手数料と、余ったCashを不在・競争時間に持ち続ける損失可能性を比べます。すぐ物件に使うなら、預けて手数料を払い、また引き出すのは無駄かもしれません。計画なしに大きな残高を持ってログアウトするなら、保護の価値が高い場合があります。
持つ資産がすべて同じように守られるとは限りません。持ち歩くCash、預けたCash、回収待ちの物件収入などを画面が区別するか確認します。Bankガイドでは未検証の率を固定しない判断手順を説明します。
PvP前にCashの露出を減らす
Fightの前に、許容できるCash損失の上限を決めます。予定購入を済ませ、Bankの現在条件で本当の余剰を守り、次の行動用の流動性を残します。Health、Attack関連の表示Stats、装備、対象情報を確認しましょう。
予想外の結果の後は止まります。損失を取り戻そうと攻撃を繰り返すと、小さな試行が進行後退になります。変化を記録し、対象、回復、装備の状況が変わったときだけ戻ります。
セッション用Cash計画
Cashのよくある失敗
- 使えるCashをすべてShop用だと考える。
- すぐ使うCashに保護費を払い、比較しない。
- オフラインなら攻撃されないと考え、余剰を一晩持ち歩く。
- 回収時間を計算せず、最大支払いの物件を最良と呼ぶ。
- 受け取る前の論争中のコード報酬を購入計画に入れる。
- 武器、アーマー、車両を買って装備し忘れる。
- 次の物件資金でPvP損失を追いかける。
Cashの後退から戻る
まず予測できる源へ戻ります。利用できるジョブでCashとXPを得て、手頃な次の物件を守り、既存物件の収入を続けます。経済基盤が戻るまで競争への支出を減らすか止めます。後退が高くつくのは、その後の判断まで変えるときです。
継続収入が弱ければ物件収入、アクティブ収入が不明ならジョブ、攻撃が主な損失なら防衛へ進みます。
根拠メモ
ジョブ、パッシブ物件収入、攻撃によるCash強奪は公式機能です。Bankメニューの挙動はコミュニティ報告で、費用、保護範囲、引き出し、不在ルールはライブ確認が必要です。