物件

Idle Mafia Game オフライン収入

上限、ボーナス、Cashの露出、現在の回収挙動を確認しながら、Idle Mafia Gameの不在中の物件収入を準備・回収・測定します。

Idle Mafia Gameは、眠っている間も物件が稼ぎ続けると公式に説明しています。これはオフライン進行を確認しますが、完全な式、最大時間、回収方法、ボーナス相互作用、攻撃との関係は公開していません。退出前に物件状態を整え、無制限の時間倍率を仮定せず実際の不在時間と収入を比べます。

ログアウト前に準備する

Propertiesを開き、対象の資産を所有し生産中であることを確認します。持ち歩くCash、表示された物件収入、アクティブボーナス、回収合計、UTC時刻を記録します。費用とリターンが現在の計画に合うときだけ購入を済ませます。

Cashの露出は別に確認します。物件収入と持ち歩くCashはPvPやBankで同じ扱いとは限りません。預けた一方が他方も守ると考えず、現在のBankと物件画面を読みます。

Crewの割り当ても確認します。公式説明は、眠っている間もクルーが縄張りを守ると述べています。これはオフライン防衛の役割を示しますが、特定の装備やStatと保護された物件収入を結ぶ公開式はありません。

1つの不在時間を測る

  1. ログアウト時刻、所有物件、表示率、アクティブボーナス、関連Cash合計を記録します。
  2. アカウントやサーバーを意図的に変えず、通常の生活時間だけ離れます。
  3. 戻ったら回収や支出の前にログイン時刻を記録します。
  4. オフライン概要、回収待ち、物件合計、持ち歩くCashを読みます。
  5. 実際の不在時間と実際の物件収入を計算します。
  6. 表示見積もりと比べ、差の原因を推測せずラベルを付けます。

1回の確認は1つの期間で何が起きたかを示します。上限を推測する前に、短い通常不在と長い通常不在で繰り返します。

見える数字を分ける

数字
確認する意味
仮定しないこと
表示率
現在のボーナス下で表示期間ごとに期待される物件収入。
その率が不在中も永遠に累積すること。
保留額
請求または適用を待つ収入。
すでに保護済み、または持ち歩くCashに含まれること。
回収額
関連残高に実際に入った額。
すべての物件が見出し率どおりに貢献すること。
不在時間
正常なログアウトから戻りの確認までの経過時間。
サーバー時間、上限時間、実時間が同じこと。

オフライン上限の可能性を調べる

長い不在の収入が率×時間の単純計算より少ないなら、ボーナス、手動回収、物件が生産中だったか、総額か純額かを確認します。似た条件で異なる長さの不在を比べます。

横ばいは上限を示唆できますが、1回で最大値は証明できません。ライブUIが明示するか、現行ビルドの繰り返し観察で再現したときだけ上限を公開します。それまでは推測した共通上限ではなく、実測結果に合わせて戻る時間を計画します。

ボーナスとオフライン収入

ログアウト前後にボーナスが見えるか記録します。作成者グループや一時イベントのボーナスは表示率、回収額、両方、またはどちらにも影響する可能性があります。すでに含まれる数値へ再度割合を掛けません。

他プレイヤーの結果が違うときは、物件所有、ボーナス状態、不在時間、回収挙動を比べてから誤りと呼びます。アカウント条件で合計が違うことがあります。

不在中のPvPと防衛

ゲームは継続し、ライバルは攻撃でき、クルーは縄張りを守ります。公式説明は、攻撃が持ち歩くCash、回収待ち収入、別資源、または状態によってそれらすべてを減らすか説明していません。ログイン概要と現在の戦闘記録で変化を判断します。

現在のBankガイドに従って目的ある余剰を守り、防衛でクルーを装備します。これは既知の露出を管理しますが、損失ゼロは保証しません。

オフライン価値を改善する

通常の不在時間に合う累積の物件を選びます。速いサイクルも、予定に合わせて継続または回収できなければ価値がありません。不在が長く上限が追加時間を消さないなら、高収入物件の遅い回収も候補です。

退出前にStaminaが満タンのままになるならジョブを使います。物件が稼ぐ間にアクティブ資源も回復します。戻ったら回復した行動資源と物件収入を1つの次の購入へ向けます。

オフライン収入のよくある失敗

  • 上限を調べず時間あたり表示を無制限の不在に掛ける。
  • 2つの収入を比べるときボーナス状態を忘れる。
  • 保留収入、回収収入、持ち歩くCashを混ぜる。
  • 不在ならすべての攻撃を避け、すべての防衛が成功すると考える。
  • 物件が生産状態になったことを確認せず退出する。
  • 1回の変な収入を普遍的な式にする。
  • 無関係なモバイル版Idle Mafiaのオフライン規則をコピーする。

次の購入に結果を使う

通常の不在を測った後、その時間の各候補物件の総収入を計算します。最良物件で回収と機会費用を比べます。回収で持ち歩く残高が大きくなるなら、次のログアウト前にCashガイドを確認します。

根拠メモ

オフライン物件収入と継続的なクルー防衛は公式機能です。時間上限、式、ボーナス適用、回収、攻撃との相互作用は現行ビルドで観察する必要があります。

Idle Mafia Gameの別の実践ガイドも確認しましょう。

物件

Idle Mafia Game 最良物件

回収時間、絶対収入、解放、オフライン時間、機会費用から、現在のアカウントに合うIdle Mafia Gameの物件を選びます。

物件

Idle Mafia Game 物件収入

費用、支払サイクル、時給換算、回収推定、ボーナス、確認日を使って物件収入を比較します。

攻略

Idle Mafia Game Cashガイド

ジョブ、物件、装備、Bank、PvP露出、不在セッションを明確な支出計画で管理します。