Idle Mafia Gameは、眠っている間も物件が稼ぎ続けると公式に説明しています。これはオフライン進行を確認しますが、完全な式、最大時間、回収方法、ボーナス相互作用、攻撃との関係は公開していません。退出前に物件状態を整え、無制限の時間倍率を仮定せず実際の不在時間と収入を比べます。
ログアウト前に準備する
Propertiesを開き、対象の資産を所有し生産中であることを確認します。持ち歩くCash、表示された物件収入、アクティブボーナス、回収合計、UTC時刻を記録します。費用とリターンが現在の計画に合うときだけ購入を済ませます。
Cashの露出は別に確認します。物件収入と持ち歩くCashはPvPやBankで同じ扱いとは限りません。預けた一方が他方も守ると考えず、現在のBankと物件画面を読みます。
Crewの割り当ても確認します。公式説明は、眠っている間もクルーが縄張りを守ると述べています。これはオフライン防衛の役割を示しますが、特定の装備やStatと保護された物件収入を結ぶ公開式はありません。
1つの不在時間を測る
- ログアウト時刻、所有物件、表示率、アクティブボーナス、関連Cash合計を記録します。
- アカウントやサーバーを意図的に変えず、通常の生活時間だけ離れます。
- 戻ったら回収や支出の前にログイン時刻を記録します。
- オフライン概要、回収待ち、物件合計、持ち歩くCashを読みます。
- 実際の不在時間と実際の物件収入を計算します。
- 表示見積もりと比べ、差の原因を推測せずラベルを付けます。
1回の確認は1つの期間で何が起きたかを示します。上限を推測する前に、短い通常不在と長い通常不在で繰り返します。
見える数字を分ける
オフライン上限の可能性を調べる
長い不在の収入が率×時間の単純計算より少ないなら、ボーナス、手動回収、物件が生産中だったか、総額か純額かを確認します。似た条件で異なる長さの不在を比べます。
横ばいは上限を示唆できますが、1回で最大値は証明できません。ライブUIが明示するか、現行ビルドの繰り返し観察で再現したときだけ上限を公開します。それまでは推測した共通上限ではなく、実測結果に合わせて戻る時間を計画します。
ボーナスとオフライン収入
ログアウト前後にボーナスが見えるか記録します。作成者グループや一時イベントのボーナスは表示率、回収額、両方、またはどちらにも影響する可能性があります。すでに含まれる数値へ再度割合を掛けません。
他プレイヤーの結果が違うときは、物件所有、ボーナス状態、不在時間、回収挙動を比べてから誤りと呼びます。アカウント条件で合計が違うことがあります。
不在中のPvPと防衛
ゲームは継続し、ライバルは攻撃でき、クルーは縄張りを守ります。公式説明は、攻撃が持ち歩くCash、回収待ち収入、別資源、または状態によってそれらすべてを減らすか説明していません。ログイン概要と現在の戦闘記録で変化を判断します。
現在のBankガイドに従って目的ある余剰を守り、防衛でクルーを装備します。これは既知の露出を管理しますが、損失ゼロは保証しません。
オフライン価値を改善する
通常の不在時間に合う累積の物件を選びます。速いサイクルも、予定に合わせて継続または回収できなければ価値がありません。不在が長く上限が追加時間を消さないなら、高収入物件の遅い回収も候補です。
退出前にStaminaが満タンのままになるならジョブを使います。物件が稼ぐ間にアクティブ資源も回復します。戻ったら回復した行動資源と物件収入を1つの次の購入へ向けます。
オフライン収入のよくある失敗
- 上限を調べず時間あたり表示を無制限の不在に掛ける。
- 2つの収入を比べるときボーナス状態を忘れる。
- 保留収入、回収収入、持ち歩くCashを混ぜる。
- 不在ならすべての攻撃を避け、すべての防衛が成功すると考える。
- 物件が生産状態になったことを確認せず退出する。
- 1回の変な収入を普遍的な式にする。
- 無関係なモバイル版Idle Mafiaのオフライン規則をコピーする。
次の購入に結果を使う
通常の不在を測った後、その時間の各候補物件の総収入を計算します。最良物件で回収と機会費用を比べます。回収で持ち歩く残高が大きくなるなら、次のログアウト前にCashガイドを確認します。
根拠メモ
オフライン物件収入と継続的なクルー防衛は公式機能です。時間上限、式、ボーナス適用、回収、攻撃との相互作用は現行ビルドで観察する必要があります。