Idle Mafia Gameにはヘンチマンへ装備できる武器があります。現在の公開根拠は、図解ウォークスルーに登場する名前付き序盤武器1つと、Shop、Collection、Crew、箱の流れです。名前、レア度、Stats、価格、排出率の完全な一覧は支えられないため、これは現在確認できるインデックスであり、架空の武器庫ではありません。
現在記録されている武器
コミュニティ報告 · 2026年9月1日確認
Length of Lead Pipe
種類: 武器
出典: 現在の図解ウォークスルーに表示されたShop
用途: Attack関連の序盤装備
対応枠: Crewで確認
現在の費用・効果・レア度: ここでは固定せず、ライブのShopとCollectionを読む
出典は費用とAttack値を報告していますが、正確な数字はバージョンで変わる可能性があります。名前と流れは場所を探す手がかりで、現在の値はライブ画面で決めます。
ゲーム内で完全な一覧を探す
Collectionを開き、現在の武器カテゴリまたはフィルターを選びます。名前は表示どおりに記録し、Shopと箱の詳細で入手、価格、利用可能性を確認します。最後にCrewで、所有武器がどの枠に入るかを確認します。
灰色のシルエットを名前や効果の根拠にしません。UIが明示しない限り色からレア度を推測しません。完全な一覧には、同じビルドで見えるCollection項目をすべて記録する必要があります。
各武器カードの項目
武器を装備して確認する
入手後Collectionに出ることを確認し、Crewで自分またはヘンチマンを選び、対応武器枠へ割り当てます。可能なら前後のAttack関連概要を比べます。変化がなければ、選択だけ、別の場所への割り当て、条件ロック、未保存を確認します。
一度に1つだけ変更します。武器、アーマー、車両を同時に変えると、戦闘結果を理解できません。
武器の価値を比べる
攻撃準備、空き枠、条件達成、対戦テストのどれが目的かを先に決めます。費用とStatsが同じビルドで表示された武器だけ、Cashあたりの表示効果を比べます。
価格だけでティアは決まりません。空き枠を埋める安い武器が、高価な重複品よりすぐ役立つ場合があります。高価でも、実際の戦闘ボトルネックを解決し物件資本を消費しないなら合理的です。
Statsで表示変化を読み、ダメージ式を作らないようにします。PvPで現在の対象画面に準備できているか確認します。
箱と排出率の主張
公式アートは箱の周りに武器、アーマー、車両を描き、現在のコミュニティ資料はShopの箱を報告しています。これは装備箱の表示を確認しますが、特定の中身や確率を確認するものではありません。
開ける前に、現在の中身、確率、重複時の扱い、費用を読み、実際の結果を記録します。少数回の開封から確率を公開したり、枠色から推測したりしません。
一覧を限定する理由
別ゲームから長い一覧をコピーすると有害です。Idle Mafiaの検索結果はCaposを使うモバイル版や別システムに偏ります。このページはUniverse 10643795368 / Place 73897506680154の根拠だけを扱います。
同じビルドで確認できた項目は薄い個別ページに分けず、この正規ルートへ追加します。各項目には名前、種類、出典、表示効果、対応枠、版、確認日が必要で、根拠のない項目は空欄にします。
武器でよくある失敗
- 武器を買ってCrewから割り当て忘れる。
- ボーナス付きの古いStatと、現在のボーナスなしカードを比べる。
- 価格、レア度の色、1回のPvP勝利を完全なティア表と呼ぶ。
- すべてのヘンチマンがすべての武器枠を使えると考える。
- 箱の画像を名前付き報酬や排出率の根拠にする。
- パッシブ収入の資本を重複武器に使う。
- モバイル版Idle Mafiaの武器をRoblox一覧へ入れる。
関連装備
アーマーと車両を別に確認し、効果を武器スコアへまとめないようにします。クルーで割り当て全体を、互換性が課題ならヘンチマンを見ます。
根拠メモ
武器と装備は公式です。Length of Lead Pipeの名前とメニューの流れは、現在の詳しいコミュニティ資料による報告です。完全な武器の身元と正確な値は、同じビルドのライブ記録が必要です。