公式説明によると、Idle Mafia GameのPvPでは他プレイヤーを攻撃してCashを奪えます。毎回、目的を決め、HealthとAttack表示、Crew装備、持ち歩くCash、対象画面を確認してから一度だけ試します。
PvPの目的を決める
狙いがCash、トロフィー、Family目標、領地、構成テストのどれかを決めます。画面が目標との関係を示さない場合、勝利が進行に加算されると考えません。Cash目的なら損失や回復が上回ったら止め、テストなら変更は一つだけにします。
アカウントを準備する
| 項目 | 確認 |
|---|---|
| Health | 現在の行動に足りるか、回復表示があるか。 |
| Attack | 現在の表示値。勝利式ではない。 |
| Crew | Weapon、Armor、VehicleがCrewに割り当て済みか。 |
| Cash | Bankの現行条件で余剰を守り、損失上限を決めたか。 |
テスト前に武器、防具、乗り物を同時に増やすと原因を分けられません。
対象を探して読む
現行イラスト資料はFightタブのプレイヤー検索を示します。現在の検索・対象操作を使い、レベル、Stats、Crew、Cash、トロフィー、保護、費用、条件を読んでください。重要なリスクが隠れている、または次のProperty資金を失うなら対象を見送ります。
一回の攻撃を管理する
前の状態を記録して開始し、結果を全文読んでから再クリックします。勝敗、Health、Cash、報酬、トロフィー、クールダウン、保護、Familyや領地への影響を記録します。予想外なら停止し、ボーナス、装備割り当て、対象更新、現行ルールを調べます。
勝敗の読み方
一勝は一つの状態で一つの対象を上回っただけです。固定の勝利ラインや最強装備の証明ではありません。敗北は対象、Health、装備、ルール、公開されていない条件による可能性があります。
| 結果 | 見直し | 次の行動 |
|---|---|---|
| 予想した勝利 | 報酬、費用、Health、対象。 | 目的と回復が見合う時だけ続ける。 |
| 予想外の勝利 | 有利なボーナスや相性。 | 普遍ルールにしない。 |
| 予想した敗北 | テストが質問に答えたか。 | 回復し、一つだけ変える。 |
| 予想外の敗北 | 割り当て、Health、保護、費用、メッセージ。 | Cashを守り、追撃しない。 |
奪われるCashを管理する
公式はCash強奪を示しますが、対象残高、率、上限、オフライン条件は示しません。手持ち、預入、Propertyの未回収分を現行画面で分けます。計画済みの購入を済ませ、余剰をBankの条件で守り、許容額だけを露出させます。
PvP後に回復する
Health、クールダウン、保護を確認し、戦闘が目的に合わなくなったらJobsとPropertiesへ戻ります。装備が弱点ならクルーで確認済みの枠を埋め、Cashが弱点ならCashの区分を見直します。
FamilyでのPvP
戦争・領地画面が対象と得点を示すか確認します。通常のFightがFamily目標に加算されるとは限りません。Family戦争と領地マップで現在の社会目標を確認します。公式が戦争、地図、トロフィー、ランキングを示しても、攻撃との全関係は未公開です。
よくあるミス
- Cash、トロフィー、Family、領地、検証の目的なしに攻撃する。
- Attackだけで結果を決める。
- Healthが少ない、装備未割り当てで入る。
- 次のProperty資金を持ち込む。
- 原因不明の敗北後に続ける。
- 対象状態が変わらないと考える。
- 根拠のない別ゲームの仕組みを使う。
短いFightログ
日時、目的、対象、Stats、Health、Crew、装備、Cash、費用、結果、報酬・損失、トロフィー、クールダウン、保護、次の変更を記録します。
根拠メモ
PvP攻撃とCash強奪は公式です。プレイヤー検索、Attack/Health、Bankは Community reported で、マッチング、対象残高、式、費用、保護、回復はライブ確認が必要です。