Idle Mafia Gameは公式にトロフィーを獲得してリーダーボードを上げられ、公式UIメディアにはRankings項目があります。順位を理解するには、範囲、スコア名、期間、更新・リセット、資格、同点、報酬表示を先に確認します。現在の表を読まず、見える順位を全体、シーズン、個人、ファミリーのどれかと決めません。
正しいランキングを開く
公式体験内のRankingsまたは現在のランキング表示を使います。複数タブがあるなら、位置を比べる前に正確な名前を記録します。個人表とファミリー表はどちらもトロフィーを示していても別スコアかもしれません。
UTC時刻とカウントダウンを記録します。ランキングは即時、定期、サイクル境界で更新される可能性があり、公式公開文はどれか定めていません。
表の見出しを読む
トロフィーを理解する
公式説明はトロフィーとリーダーボードをつなぎますが、すべての獲得源を挙げていません。参加条件を満たしたPvP、戦争、領地の結果後、UIが明示した場合だけ変化を記録します。
個人トロフィーがファミリートロフィーと同じ、またはすべての戦争結果が両方を変えるとは考えません。別の指標ならトロフィーに無理に置き換えず表の名前を使います。
個人とファミリーの進行
個人順位はアカウントを、ファミリー順位はグループ貢献を合計・選択している可能性があります。誰が採点されるかは現在の表が説明します。加入時に、グループが狙う表と動かす対象行動を確認します。
脱退や移籍では貢献、報酬資格、表示スコアが変わるかを読みます。公開公式ルールは移転の扱いを定めていません。
順位の変化を記録する
表、範囲、期間、現在スコア、順位、近い閾値、時刻、対象行動を記録します。表に影響するとライブ規則が述べる行動を1つ行い、UIに従って更新します。スコアと順位は分けて記録します。
他人も進めばスコアが上がって順位が下がることがあります。次の閾値が大きければ進行しても順位が同じことがあります。指定の更新間隔が過ぎるまで、遅延を未加算の証拠にしません。
リセットや期限を計画する
カウントダウンがあるなら現地時間へ慎重に変換し、行動と結果処理の時間を残します。終了間際に古い対象へ全員を送らず、ファミリー目標を前もって連携します。
報酬と資格を比べず、順位維持だけで物件資本を使ったりHealthを使い切ったりしません。ランキング目標にもPvPや戦争と同じく予算が必要です。
同点と報酬
表示されるなら現在の同点ルールを読みます。同じ表示スコアでも、隠れた精度、先に達成した人、共有順位、別ルールの可能性があるため推測しません。報酬が自動か請求制か、個人、ファミリー、参加者の誰に行くかも記録します。
古い報酬画像は現在の約束ではありません。ライブ報酬パネルを使い、記録に日付を付けます。
ランキングでよくある失敗
- 個人順位とファミリー順位を比べる。
- 生涯トロフィーと現在サイクルトロフィーを同じスコアにする。
- すべてのトロフィー源がすべての表に影響すると考える。
- 更新遅延を無視し、高費用行動を不必要に繰り返す。
- 資格と請求条件を読まず報酬を約束する。
- 丸められた同点表示2つから同点ルールを作る。
- 経済用Cashを順位追跡に使う。
- 無関係なモバイル版Idle Mafiaのカテゴリをコピーする。
役立つランキング記録を作る
表ごとに正確な名前、範囲、指標、期間、リセット・更新、資格、現在スコア、順位、近い閾値、報酬、請求経路、版、確認日を記録します。根拠のない項目は空欄にします。公開説明が詳細を提供するふりをせず、ファミリーの現在目標を共有できます。
ライブ表がその活動を指標に影響すると示すときだけ、ファミリー戦争と領地マップを使います。グループの目標が予定や予算に合わなければファミリー加入へ戻ります。
根拠メモ
トロフィーとリーダーボードは公式で、Rankingsは公式UIメディアに表示されています。表のカテゴリ、スコア源、リセット、更新、同点、閾値、参加資格、報酬は現在のライブ画面で確認する必要があります。